亮相南加大2024游戲博覽會(huì),西山居加速全球化布局

  美國(guó)時(shí)間5月7日,2024年第8屆南加州大學(xué)游戲博覽會(huì)(USC Games EXPO)于洛杉磯啟幕。

  今年,博覽會(huì)上多出一個(gè)中國(guó)身影:西山居。作為本次大會(huì)的合作伙伴,西山居不僅全力支持博覽會(huì)的順利開展,同時(shí)也為下一代游戲開發(fā)者提供工作、實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)。在西山居CEO郭煒煒的寄語(yǔ)中,博覽會(huì)拉開序幕,“我們更加注重對(duì)下一代游戲開發(fā)者的培養(yǎng)和支持,希望幫助他們實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,點(diǎn)燃激情,將這份對(duì)游戲的熱愛傳遞下去。”

  現(xiàn)場(chǎng),西山居帶來(lái)新作《解限機(jī)》的精彩亮相,近未來(lái)工業(yè)美學(xué)風(fēng)格和酷炫的表現(xiàn)力吸引大批南加州大學(xué)的學(xué)生前來(lái)打卡。同時(shí),招聘專區(qū)同樣受到海外學(xué)子的青睞,許多學(xué)子積極問(wèn)詢和向西山居投遞簡(jiǎn)歷。

  海外納新,打造優(yōu)秀人才網(wǎng)絡(luò)

  早在活動(dòng)開始前,西山居官方微博和CEO郭煒煒已于微博發(fā)布活動(dòng)預(yù)告,引發(fā)業(yè)界關(guān)注。

  南加州大學(xué)是全美游戲創(chuàng)意人才孵化的溫床,其游戲設(shè)計(jì)專業(yè)多年排名全美第一,走出過(guò)陳星漢(《風(fēng)之旅人》)、威爾·萊特(《模擬人生》、《孢子》)等游戲制作人。自首屆起,南加大游戲博覽會(huì)便被視為游戲人才和創(chuàng)意的權(quán)威風(fēng)向標(biāo)。

  游戲作為創(chuàng)意工種,人才密度決定了行業(yè)天花板。而優(yōu)秀游戲人才一直相當(dāng)搶手。根據(jù)脈脈等職場(chǎng)平臺(tái)數(shù)據(jù),截至2023年上半年,游戲行業(yè)語(yǔ)音、視頻、圖形、圖像開發(fā)人才供需比僅為0.53,相當(dāng)于2個(gè)崗位爭(zhēng)奪一個(gè)人才。

  南加大游戲博覽會(huì)是西山居首次走進(jìn)海外高校,目標(biāo)則是進(jìn)行優(yōu)秀人才招募及儲(chǔ)備。作為國(guó)內(nèi)頭部游戲廠商,西山居早已認(rèn)識(shí)到人才的關(guān)鍵作用。公司圍繞人才培養(yǎng)和孵化,建立了包括美術(shù)訓(xùn)練營(yíng)、SEED訓(xùn)練營(yíng)、技術(shù)訓(xùn)練營(yíng)等多元培養(yǎng)體系,為在校大學(xué)生等游戲人才提供專業(yè)培訓(xùn)。在這個(gè)過(guò)程中,人才與企業(yè)同生共長(zhǎng),碰撞出奇妙火花。

  例如,由西山居發(fā)行的公益游戲《雙相》,就由8名在校大學(xué)生共同創(chuàng)作。他們因2020屆西山居SEED訓(xùn)練營(yíng)結(jié)緣,組成了該游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì),在《雙相》的開發(fā)與發(fā)行過(guò)程中得到了公司的孵化協(xié)助支持。團(tuán)隊(duì)意在通過(guò)該游戲,讓更多人正確地認(rèn)識(shí)、對(duì)待雙相情感障礙這一精神疾病。游戲上線后即獲得全球超過(guò)124個(gè)國(guó)家和地區(qū)應(yīng)用商店資深編輯的推薦,并獲得CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽、GCA2021中國(guó)游戲化設(shè)計(jì)優(yōu)秀案例多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),充分展示了西山居在人才培養(yǎng)方面的成果和潛力。

  海外校園行首站即為全美第一游戲高校,為企業(yè)吸納海外人才、未來(lái)提升全球競(jìng)爭(zhēng)力打下基礎(chǔ),此次招募的含金量不言而喻。據(jù)悉,當(dāng)天現(xiàn)場(chǎng)不僅成功吸引了熟悉西山居游戲的玩家留學(xué)生,還有受西山居游戲產(chǎn)品及理念吸引的外國(guó)學(xué)子投遞簡(jiǎn)歷。而優(yōu)秀學(xué)子將獲得西山居的實(shí)習(xí)或暑期訓(xùn)練營(yíng)offer,更有機(jī)會(huì)成為西山居的正式一員。

  將招聘交流展臺(tái)搬進(jìn)南加大游戲博覽會(huì)這一創(chuàng)新舉措,也就西山居產(chǎn)品、品牌的全球化戰(zhàn)略進(jìn)行了有效露出。從現(xiàn)場(chǎng)反饋來(lái)看,不僅收獲了諸多優(yōu)秀簡(jiǎn)歷,西山居產(chǎn)品也得到在場(chǎng)師生、行業(yè)合作伙伴高度評(píng)價(jià)。如亞馬遜等游戲行業(yè)合作伙伴,還在現(xiàn)場(chǎng)就《解限機(jī)》與西山居展開交流,對(duì)外展現(xiàn)了西山居品牌開放、活力的一面。

  從產(chǎn)品到研發(fā),全球化標(biāo)準(zhǔn)精細(xì)布局

  吸納海外人才,也是西山居全球化戰(zhàn)略的重要一環(huán)。目前來(lái)看,以“超級(jí)產(chǎn)品”先行,人才為核心的研發(fā)矩陣托底,打造全球化、精品化的游戲產(chǎn)品形象,構(gòu)成了西山居全球化戰(zhàn)略的核心思路。

  全球化對(duì)于游戲行業(yè)而言,已是必答題。游戲天然帶有文化屬性,在消費(fèi)意義上更具有普適性。而幾番大浪淘沙,初期的人口紅利褪去后,全球化的難題也接踵而至。例如,不同市場(chǎng)偏好游戲題材不同,二次元、策略類游戲等賽道被印證成功后,也陷入同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),過(guò)往的全球化經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)無(wú)法復(fù)制。

  西山居則很早就意識(shí)到全球化和“超級(jí)產(chǎn)品”的重要性。長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的《劍俠情緣》系列成功將國(guó)風(fēng)武俠帶到東南亞。圍繞二次元TPS(Third-person  Shooter)、科幻機(jī)甲等全球化題材,西山居也持續(xù)尋求突破,從策劃到研發(fā)上均瞄準(zhǔn)全球化。

  在博覽會(huì)上釋出視頻預(yù)告的《解限機(jī)》,此前剛于4月份結(jié)束兩次大規(guī)模測(cè)試。從飛天神話到《流浪地球》,對(duì)科技和未來(lái)的探索是中華文化不變的追求,也是“科技強(qiáng)國(guó)”這一國(guó)民愿景的文化投射。而《解限機(jī)》作為西山居對(duì)于機(jī)甲科幻這一全球型品類的嘗試,傾注了西山居對(duì)于中國(guó)科幻全球化敘事的創(chuàng)新表達(dá)。

  立項(xiàng)之初,《解限機(jī)》便對(duì)齊國(guó)際一線標(biāo)準(zhǔn),大力進(jìn)行技術(shù)及研發(fā)投入。據(jù)了解,《解限機(jī)》攻克了硬表面建模、高精度建模等多個(gè)技術(shù)難點(diǎn),比如運(yùn)用VG(Virtual

  Geometry)技術(shù)提高渲染效率,高效完成游戲中的高精度模型和龐大地圖制作,展現(xiàn)了中國(guó)游戲研發(fā)在硬表面渲染技術(shù)上取得的成果與進(jìn)展。在博覽會(huì)現(xiàn)場(chǎng),《解限機(jī)》的美學(xué)風(fēng)格和技術(shù)表現(xiàn)力也讓南加大師生刷新了對(duì)中國(guó)游戲的認(rèn)知,獲得現(xiàn)場(chǎng)高度評(píng)價(jià)。此外,團(tuán)隊(duì)還就多項(xiàng)技術(shù)展開專利布局。

  《解限機(jī)》以科幻機(jī)甲這一全球型題材為切入口,目標(biāo)則是在全球科幻大作中立住“中國(guó)制造”。游戲在TGA(The Game  Awards)這一國(guó)際游戲盛事首曝后,項(xiàng)目關(guān)注度領(lǐng)先一眾國(guó)際3A大作,并在近期的全球測(cè)試中再度獲得中日美三地玩家及媒體高度認(rèn)可,不少玩家評(píng)價(jià)“對(duì)味了”、“希望能為國(guó)產(chǎn)機(jī)甲游戲打下一片江山”。

  在首站南加大以后,西山居還計(jì)劃陸續(xù)走進(jìn)不同海外高校,吸納更多優(yōu)秀游戲人才。此外,西山居還在珠海、上海、成都、中國(guó)香港特別行政區(qū)建立辦公室,并在舊金山、洛杉磯、東京、新加坡等國(guó)際城市建設(shè)研發(fā)網(wǎng)絡(luò)。擁有全球化視野的研發(fā)和產(chǎn)品矩陣,將進(jìn)一步為企業(yè)發(fā)展注入活力,助力企業(yè)優(yōu)秀游戲作品“走出去”。

  左手精品,右手全球

  游戲行業(yè)發(fā)展已至30年,目前,隨著游戲走入存量時(shí)代,精品化、全球化已成為大勢(shì)所趨。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2024年第一季度,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到40.75億美元,環(huán)比增長(zhǎng)5.03%,同比增長(zhǎng)5.08%。

  尤其是作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,在全球化的新命題下,游戲行業(yè)還關(guān)乎文化輸出與產(chǎn)業(yè)的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。從在游戲里植入傳統(tǒng)文化,對(duì)外展開文化輸出;到通過(guò)電競(jìng)、線下活動(dòng)等方式,融入當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)、教育、公益等生態(tài),“游戲+”的邊界隨技術(shù)和產(chǎn)品的迭代不斷拓寬。這意味著,僅從產(chǎn)品出發(fā)的全球化思路已然失靈,“走出去”需要在研發(fā)、運(yùn)營(yíng)上做更多加法。

  打造精品游戲,一直是西山居團(tuán)隊(duì)的共同追求。成為游戲玩家的圣地一直是西山居企業(yè)的愿景。目前,除了尚未上線的《解限機(jī)》,《劍網(wǎng)3》圍繞國(guó)風(fēng)武俠制定長(zhǎng)線的IP運(yùn)營(yíng)策略,迄今為止已在文旅、動(dòng)漫、影視多點(diǎn)開花,將具有中國(guó)傳統(tǒng)文化色彩的武俠元素影響力擴(kuò)大到海外,還將在今年上線多端互通的《劍網(wǎng)3無(wú)界》。此外,面向二次元人群的《塵白禁區(qū)》,在海內(nèi)外也有忠實(shí)擁躉。

  在產(chǎn)業(yè)的社會(huì)價(jià)值方面,西山居也致力于讓更多人通過(guò)游戲,關(guān)注傳統(tǒng)文化、公益、教育等多個(gè)領(lǐng)域。無(wú)論是將戲曲、皮影、蘇繡等非遺作品與游戲衍生結(jié)合,讓其走近更多年輕人;還是攜手玩家,開啟“沙海行約”、捐書等公益活動(dòng),西山居始終堅(jiān)持拓寬游戲產(chǎn)業(yè)邊界,讓其能在助力社會(huì)發(fā)展中發(fā)揮更大作用。

  隨著游戲產(chǎn)業(yè)從單一產(chǎn)品出海,過(guò)渡到整個(gè)產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化,中國(guó)游戲行業(yè)在全球市場(chǎng)的重要性日益凸顯。只有堅(jiān)持打造和運(yùn)營(yíng)精品游戲、積極響應(yīng)行業(yè)變革,才是制勝之道。

  在圍繞全球化視野展開、精品化為依歸的西山居產(chǎn)品理念下,西山居將持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的游戲作品。未來(lái),西山居還將繼續(xù)就全球化、精品化展開深度布局,致力于提高中國(guó)游戲的國(guó)際影響力。

原標(biāo)題:亮相南加大2024游戲博覽會(huì),西山居加速全球化布局

責(zé)任編輯:梁嘉穎
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